无尽之夏,永恒音律(Owarinaki Natsu, Towa Naru Shirabe)

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无论是什么时候都能继续下去的欢乐日子,与夏季一起将要接近终点——与都市的喧嚣远离的这片小村庄,无论是喜悦……,但把巧当作哥哥一样爱慕的小鸟游澪年纪比巧大,看起来不太可靠的雨宫歌音三个人同在村里的一所很小的学校上学……一天,巧的班里个体育万能的少女折原蓝转校过来从律子前辈收到了劝说蓝进音乐部的命令的主人公,在她无理的要求下奔走了起来

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示的战场,可破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场,可破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……一、分辨率在游戏设置往往改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……三、地图怎么

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……在一开始,游戏系统就像老师,会给玩家一点引导,让玩家识别、了解最基本的模式。……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……在一开始,游戏系统就像老师,会给玩家一点引导,让玩家识别、了解最基本的模式。……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……这就要本文将从涌现叙事的定义开始分析。……Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制

X Girl Escape

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射击爆炸物,几率得到资源,但也有几率招来boss,要格外小心,距离爆炸太近会伤血。如何获胜?……获胜方式2种,1、毁掉所有爆炸物;2、消灭足够数量的追击者。如何买服装?……制作人交流微:Gamezhuangjia开始游戏吧,我的朋友

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

跟其他同类游戏一样,你每次开始新游戏都是随机生成一个世界。……举例子有些会一出生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化。……最后值得一提的是这个游戏是剧情的,而且挺棒的还出乎意料的完整

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/indie-game-review/online-world-of-one-way-heroics/

跟其他同类游戏一样,你每次开始新游戏都是随机生成一个世界。……举例子有些会一出生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化。……最后值得一提的是这个游戏是剧情的,而且挺棒的还出乎意料的完整

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